如何在3D Max 2014中进行墙体挤出操作?
在3D Max 2014中进行墙体挤出操作是一种常见的建模技术,下面将介绍具体的操作步骤。
首先,打开3D Max 2014软件,并创建一个新场景。选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Box”以创建一个长方体。
在创建长方体的对话框中,输入所需的长度、宽度和高度,以创建一个代表墙体的基本形状。点击“OK”按钮确认创建。
接下来,选择“Modify”菜单,然后在弹出的下拉菜单中选择“Edit Poly”选项。这将使你能够编辑长方体的多边形面。
在3D Max界面的左侧工具栏中,选择“Extrude”工具。然后,在长方体的一个面上点击并拖动鼠标,以挤出墙面。
你可以通过调整鼠标的拖动距离来控制挤出墙面的厚度。拖动鼠标向内部拖动可以缩小墙面的厚度,向外部拖动可以增加墙面的厚度。
如果你想要挤出多个墙面,可以在长方体的不同面上重复上述步骤。只需确保在每次挤出前,你都选择了正确的面。
一旦你完成了墙体挤出操作,你可以进一步调整墙体的形状。例如,你可以选择“Edit Poly”选项再次进行编辑,然后使用“Move”工具来移动墙体的顶点或边缘,以使其更符合你的需求。
最后,你可以选择“Materials”菜单,为墙体添加材质和纹理。这样可以使墙体更加逼真。
通过上述步骤,你可以在3D Max 2014中进行墙体挤出操作,创造出逼真的建筑模型。
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