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Rhino如何建模型?基于“形面分析法”的景观地形综合建模案例

发布:中文网小编4号 浏览:3745人 分享
发布于:2021-10-08 17:06

Rhino如何建模型?基于“形面分析法”的景观地形综合建模案例

本文演示案例为 Tongva Park(局部),by James Corner.案例详细介绍参见

http://www.gooood.cn/tongva-park-and-ken-genser-square-by-james-corner-field-operations.htm

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技术图纸:

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在前文中,已介绍了形面分析法(form-surface analysis)。

形面分析法是Nurbs建模的基本方法之一。通常,先构建原生面,作为基本“形”(form)的骨架。继而,构建更复杂的非原生面,并对其进行进一步形变、混接等,最终,得到具体的“面”(surface)。

接下来,以带复杂坡道的景观地形建模为例,介绍形面分析法,以及相关曲面生成、形变命令,在园林景观建模中的综合应用。

Step1:

绘制平面图,以_PlanarSrf封面。

键入_Split命令,以线切割面,得到面片。

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将位于最高位置的坡顶道路、楼梯的休息平台移动至相应标高处。

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Step2:

接下来,建立盘绕而上走势的坡道。

将坡道平面边线复制一份至他处。

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作坡道平面线两端点间的连线。

将该连线复制一份,将其一段的控制点向上移动至坡道顶端标高处。

_Rebuild这根曲线,增加并调整其控制点,作出坡道在侧视图中的边线。

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键入_Flow(流动)命令。首先,点选待流动的坡道线,按回车。再点选坡道平面线两端点间的连线,作为基准线。最后,点选坡道在侧视图中的边线。即得到了坡道边缘的空间曲线。

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以两条线段分别连结坡道边缘空间曲线的端头。以_Sweep2命令扫掠,得到盘绕而上的坡道曲面。

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以Crtl+Shift键超级选择地形缓坡的边界曲线,以_Patch命令嵌面。

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同理,建立其他位置盘绕而上的坡道。

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将种植槽边界线向上移动至相应标高,以_Slab命令挤出为具有厚度的体。

以_PtSrf命令依次点选楼梯休息平台的端点,连接形成四边面,得到待生成台阶的基准面。

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以Crtl+Shift键超级选择靠近坡顶处的地形缓坡边界曲线。

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以_Patch命令嵌面。若出现冗余地形曲面,则将上方边界线进行特征挤出,以挤出所得面片_Split地形曲面,删除冗余部分即可。

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Step3:

以与生成坡道类似的方法,以_Flow命令对挡土墙的平面线进行操作,得到其边界处的空间曲线。

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将挡土墙的上下边缘线分布_,并以_loft命令成面,以_OffsetSrf命令偏移出厚度。

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补全并超级选择相应位置的坡地地形局部边线,并以_patch命令嵌面。

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对于坡地靠前部分,进行类似操作。

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Step4:

以_Slab命令偏移出路缘石的厚度。

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补全并超级选择相应位置的坡地地形上、下边线,以_Loft命令生成陡坡挡墙。

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Step4:

建立覆土式卫生间入口处景墙。

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挤出景墙平面边线为面片,使之与缓坡地形相交。

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键入_Split命令,将地形缓坡曲面、面片曲面相互进行特征分割。

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以Cplane_W_T命令切换当前工作平面至默认工作平面。

键入以_Contour命令,点选该曲面,再点选该曲面底部的两侧端点,以U方向(横向)提取出景墙墙体的等距断面线。

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以_SelLast+_Group命令,将所得等距断面线打组。然后,以_Pipe命令生成格栅管体,以_Group命令打组。

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以_Box_P命令按三点绘制一个长方体。

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以长方体_BooleanDifference(差集)减去格栅管体与墙体曲面,即可得景墙的开口。

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Step5:

以_ExtrudeCrv向上挤出所有栏杆边线的高度。

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建立台阶。

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效果参考:

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本文源自微信公众号:闲渊斋

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